Créer un jeu
mobile qui donne envie de rejouer.

INNOCODE conçoit et développe des jeux mobiles à Paris, du concept au prototype jouable puis à une version prête à être testée et publiée. La priorité : une boucle de jeu claire, un périmètre réaliste et une expérience agréable dès les premières minutes.

Du concept
au jeu testable.

Un jeu mobile se valide d’abord par ce que le joueur comprend, ressent et veut refaire. La production progresse par versions jouables afin de tester les décisions importantes avant d’ajouter du contenu.

01 / CADRER

Promesse et boucle de jeu

Public, plateforme, session cible, mécanique principale, progression et modèle de distribution sont clarifiés avant la production.

02 / PROTOTYPER

Une version jouable tôt

Le prototype vérifie la compréhension, les sensations, le rythme et les principales contraintes techniques.

03 / CONSTRUIRE

Production et lancement

UX, développement, contenu, instrumentation utile et préparation des stores avancent autour d’un périmètre maîtrisé.

Les décisions
qui évitent le flou.

  1. 01
    Pour qui joue-t-on ?

    Le public et le contexte d’usage déterminent la difficulté, la durée des sessions et les plateformes prioritaires.

  2. 02
    Qu’est-ce qui doit être amusant en premier ?

    Une boucle centrale convaincante vaut mieux qu’un catalogue de fonctionnalités non testées.

  3. 03
    Que faut-il apprendre avec la première version ?

    Le prototype doit répondre à des questions précises avant que le budget ne parte dans le contenu ou la finition.

  4. 04
    Comment prépare-t-on la suite ?

    Architecture, données et processus de publication sont pensés pour faire évoluer le jeu sans bloquer l’équipe.

QUESTIONS / JEUX MOBILES

Avant de
prototyper.

Trois réponses pour décider comment démarrer sans surdimensionner la première version.

Comment démarre la création d’un jeu mobile ?

Le travail commence par la promesse du jeu, le public visé, la boucle principale et les contraintes de production. Un prototype jouable permet ensuite de vérifier que l’expérience fonctionne avant d’élargir le contenu.

Faut-il lancer le jeu sur iOS et Android en même temps ?

Pas nécessairement. Le choix dépend du public, du budget, des besoins techniques et du plan de test. INNOCODE aide à choisir une première plateforme sans fermer la suite.

Pouvez-vous préparer la publication sur les stores ?

Oui. Le périmètre peut inclure les builds, les éléments de fiche, les vérifications techniques et la préparation de la soumission. Les comptes de publication et validations finales restent sous le contrôle de leur propriétaire.

UN JEU EN TÊTE ?

Rendons-le
jouable.

Décris la promesse, le public et ce que tu veux tester en premier.

contact@innocode.app Premier échange sans engagement.